装甲旅2(Armored Brigade 2)

装甲旅II 代表3D实时的战术战,集中在冷战时期的武器组合上,涵盖1965 – 1991年。该项目使用大量的数据库和大型地形地图,由真正的欧洲地区重新创建。管理过程允许暂停和步骤形式的实时时间,将战略深度与初学者的可访问性结合在一起。该标题提供了一个详细的模拟环境,适用于不同级别的培训的游戏玩家,以寻找该时代的可靠军事行动。

在装甲旅II中,命令,控制和通信系统(C3)给了中心位置。他们的工作决定了订单将如何到达表演者的速度,从而为游戏玩法带来了逼真的延迟。此间隔的持续时间取决于对机组人员和士兵的训练,选定的军事学说以及距离指挥所的距离。此功能直接影响战略计划Inia和部队对不断变化的局势的反应速度,在战斗中营造出紧张的气氛。战斗地层的控制是通过一般指令和标准操作的结合进行的。此外,天气和照明的动态变化显着影响战斗车辆和范围的有效性,这需要战术方面的灵活性参与者以及适应战斗条件的能力。

该游戏介绍了根据卫星地形数据和历史材料创建的大量欧洲地图,为大规模操纵的战斗脚本打开了机会。在战斗中,可以从单个排到几个营中在这些空间中同时运行的几个营中涉及力。有超过1000种各种设备的地面和空气单位,每个设备都在考虑操作特征,例如武器指导系统和塔楼的旋转速度。回收力学改善坐标军事行动剧院的少年支持和步兵互动。游戏玩家在单一冲突,动态多阶段操作或情节线性活动中使用这些资源。

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