不包括氧气(Oxygen Not Included)

玩家在不包括氧气中的任务是提取食物,水,氧气,宝贵的资源和幸福的副本 – 他殖民地的居民。因此,全世界定居在不同的地方,一半的人去了其他行星,第二部分自称为Dublikants,并决定在小行星之间飞行太空。

在战略外壳中,核心模拟器的想法 – 不包括氧气 – 表明其自身基础的内容以及其中的几个人非常困难。我们定居者的幸福感越低,他们抗议的越多,他们工作就越糟,应对他们的任务。重要的是,大多数定居者都有一个单独的角色。幸运的是,开发人员不创造数百名球员,而只能打出十二名。

模拟器的现实逐渐扩大。例如,使您的人平静地感觉自己是您一开始就选择的新小行星,他们需要一个完整的基础。为了抽水,你需要你从建筑物中锡尔,爬进峡谷以获取化石。之后,定居者将希望有足够的食物和“利润”,然后他们需要一个度假车。一旦他们开始吸收自己的道路上的一切,您就会浪费会导致一系列疾病。因此,在游戏中,我们将解决一个立即引起另一个问题的问题。

殖民者将在工作表现期间确定自己的技能。例如,某人很容易学习和制定计划;有人很容易挖掘,因为为他使用该工具并不是什么新鲜事。有人将完美地应对为问题创造创造性的解决方案。每个人都在做自己的工作,但是您必须仔细监视定居者的膀胱,压力和“工作量”的填充。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部