Mosa Lina(Mosa Lina)

mosa lina 挑战了沉浸式SIM类型的既定规则,这些规则通常直接与障碍直接对应。该标题应用了有意识的随机化,这就是为什么没有预定的方法可以通过手动创建的阶段的原因。游戏玩家沿着这些位置进行收集水果的任务,这将向出口打开门户,但是实现目标的方法并未提前设定。游戏玩法迫使即兴创作,基于不可预测的元素和物理互动。

MOSA LINA的基础是基于与已发行设备的完全事故原则以及级别出现的程序。您可以连续几次获得相同的项目,也可以完成会话而不找到特定项目,因为没有机制可以保证多样性或平衡。这样的不可预测的分布也适用于手工准备的测试,因此种族仅涵盖一般内容的一部分。项目机制鼓励寻找解决方案,适用Yaya可用,意外地在无法找到的位置发行了资源。

此难题平台游戏中的交互作用依赖于单个引擎,该引擎控制着角色,环境的元素,所使用的事物和危险。任何对象都会对所有其他元素做出反应,从而产生直接由这些物理定律引起的意外游戏情况。尽管该任务保持不变 – 收集指定的水果以激活输出,但其执行的特定方法仍然打开。成功取决于处理物理和当前设备集的能力,以应对随机生成的平台难题。

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