Bulethell(BULLETHELL)

Bulethell 是一个实验得分的射手,具有极具动态动作的视图。会议立即开始以决斗几乎立即结束,从一开始就将标题的高要求定为反应。关键主意在游戏玩法几乎无法控制之前,探索了射手的速度限制。在最初的战斗之后,随着新竞争对手出现在战场上,复杂性会系统地增加。

Bulethell控制是通过移动键盘(WASD)并用小鼠瞄准的,这是该类型的通常方案。主要的任务是生存,因为其他对手不断填补竞技场,使小规模冲突变得复杂。游戏玩法可以持续而没有特定的结局;成功是根据会议的持续时间来衡量的,该会议的持续时间是为个人记录而定的。例如,玩家可以将他们的技能与地标进行比较,例如SSS超过30秒钟,与许多对手进行激烈的对抗。

会议的设计集中在竞技场的等距空间中的连续运动和射击上。玩家需要不断操纵逃避攻击,同时应对来自计算机对手行为的威胁。这种连续的循环检查了游戏玩家的反射和空间方向的反射,以与增加电阻。生存的每个时刻都直接影响了最后一次,强调了在高速大气中的耐药性的重要性,这是下一个复古的测试方法。

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