haste:破碎的世界以第三人称的迅速行动代表世界,在倒塌边缘的环境中,其行动展现出来。用户将不得不扮演Zoe的角色,Zoe沿着程序生成的水平急忙逃脱了周围的世界的衰落。十个片段中的每个片段都是一系列需要按一定顺序保存的级别,并且由于程序生成的事故,每次旅程都会有所不同。
家仓促:破碎的世界是迅速在世界上移动,掌握确切的着陆并利用物体在不断崩溃的威胁中生存。在此标题中,运动速度非常重要。每次跳跃,每个滑动,每个着陆都应精确地进行。错误会花费宝贵的时间,并且时间受到限制,因为环境继续恶化。改变情况时保持节奏和速度的过程需要稀有和适应性。
用户应快速评估每种新情况并决定如何最好地继续前进,直到设置完全崩溃为止。在他的整个旅程中,佐伊遇到了各种角色,这些角色对她有所不同,提供对象或分享他们对不断发展的混乱的考虑。这些互动使游戏的深度层次,将游戏玩法的严重性与思想时刻相结合。在每个级别的情况下,新任务都面临着游戏玩家,因此没有两个相同的开始,随着时间的推移,比赛是经验的不断组成部分。