废料收集器提供了基于卡片相互作用的策略,玩家组合元素以获得结果。活动建立在结合某些组件的基础上;这个过程有助于创建对象,建筑物的构建以及自动收到新地图。例如,将机器人放在一堆垃圾上,触发了后续步骤所需的材料的外观。主要活动需要计划为游戏世界的困难做准备。
游戏玩家在废料收集器中使用特殊的研究图来研究分裂土地上的这些领域。这些元素的激活可以打开对资源的访问,检测对手或启动随机事件。组件的发现直接影响工艺和建筑系统,提供了扩展的组件。但是,搜索也有风险,因为某些发现可能会造成困难或威胁而不是利益。
战斗冲突是自动发起的埃斯基(Eski),当玩家或联合机器人的卡片直接放在敌人的形象上时。敌人是多种多样的:从甲虫之类的生物到在地点研究或特殊事件中发现的侵略性人物。您可以影响这种自动战斗的结果,同时指导几个敌方目标的工会机器人。由于数值优势,这种力量的放置有助于克服更强大的对手。