进入忧郁是心理惊悚片类型中的第一个恐怖。玩家必须穿越令人沮丧的地点,主要是在有限的黑色,白色和红色调色板中进行的。该视觉解决方案直接产生警报。为了促进,您需要经过18个独特的区域,主要目标是积极避免被侦探和从一个被称为阴影的永久敌人追逐。成功取决于每个环境中的专心和整洁的运动。
在《进入忧郁的标题》中,进一步的通过取决于对水平的研究,收集必要的物体并揭示构建的拼图。这些测试通常不需要简单地使用对象,而是对情况的分析以及与环境动态元素的相互作用。位置设备和声音效应的使用不断增强压力和脆弱性的感觉。急剧的事件和突然小规模冲突的可能性增加了电压REMYA游戏玩法。
玩家所产生的行动和解决方案会产生切实的后果,直接影响事件的发展和最终结局。该项目的设计提供了5种不同的结局,访问权限取决于整个冒险中的决策数量。生存需要精心避免与危险的冲突,并成功应对时条件下的困难。不断考虑迫害的风险,主要的游戏势力探索了不安的地方。