苏丹的游戏扮演了部长的角色,该部长控制着无情的统治者的阴险法院。每周,苏丹都需要参加仪式,在此期间播放地图,每个地图都是一个单独的测试。任务可能会大不相同:从沉迷和满足危险的欲望到征服和流血。如果您无法在7天内应对该任务,则将执行您。
苏丹的游戏结合了战略和叙事,迫使游戏玩家管理资源,人际关系和个人道德,试图生存。每个选择都会影响展开的情节,从而导致许多可能的结果。宫殿是可变工会,秘密和危险诱惑的迷宫。信任是一种罕见的产品,每个对话都具有隐藏的含义。部长们在闭门造车后面制定了计划,竞争对手在阴影中编织了阴谋,甚至最接近Juzer的人也可以制定自己的计划。
苏丹有兴趣观察Auta为正在发生的事情而享受那些被他的头衔困住的人的斗争。当个人野心与生存的需求之间的平衡变得越来越困难,因为过去的决策的后果开始出现。在宫殿的墙壁后面,在用户行动的影响下,设置继续移动。战争爆发,经济崩溃,工会根据庭院内做出的选择而改变。解决董事会秘密的解决方案可以发现逃脱,权力甚至报仇的机会。忠诚与叛乱之间的界线仍然很薄,每个步骤都会更深入地进入阴谋和危险的网络。