Nomad Idle 提供自动战斗,英雄本身与即将到来的敌方单位作战,几乎不需要直接控制。发展包括对英雄的系统加强;玩家在7个不同的参数之间分发获得的眼镜,从而创建一个特定的组件以克服困难。通过搜索,制造和改进设备的进一步配置,这直接增加了英雄对越来越复杂的敌人的能力。力学还包括选择自动使用的被动技能,以及有助于与优越力量战斗的生物的挑战。该游戏是游牧民族生存的分支,将游戏份额集中在敌人人群中的灭绝和遵循发展情节的灭绝上。
游戏玩法的功能在玩家向前迈进时逐渐打开。 Nomad闲置主要用抽象作用:选定的主角独立移动和攻击,而无需持续NAB健康。通过寻求更大控制的策略,直接干预仍然可以访问;英雄独特的积极能力的使用使您可以加速通过或应对特别困难的情况。对于标准促进,这种积极参与不是必需的。一开始,主角的选择会影响可用的主动技能,并在会议期间给予某些奖金;该项目移至给定的结尾,这将其与为无尽开发设计的标题区分开。