埃塞尔(Ethel)

Ethel 将一个游戏玩家带到了第二次世界大战的退伍军人托马斯·米特尔(Thomas Mirtle),他在从前线返回后试图建立生命。托马斯(Thomas)与创伤后的应激障碍和对精神活性物质的过去依赖 – 导致他的婚姻衰落和无家可归时期的因素。 1949年,他的祖父和祖母被庇护,帮助他取得清醒,但是在祖母被盗毒品后,这种脆弱的平静崩溃了。

有一天晚上,托马斯在她的房间里吃饭,被鲜血包围,不记得发生了什么。他的祖母消失了。那些因不确定性而折磨的人,托马斯(Thomas)躲藏了12年,然后决定过去弄清楚这一点。埃塞尔(Ethel)的主要任务是托马斯(Thomas)返回家庭房屋,找出十多年前夜晚的情况。玩家将托马斯引向住房,探索环境以寻找对象和与秘密有关的信息。

前进购买解决方案的解决方案,使您关注这种情况下的细节。游戏玩法包括一个用于维持进度的控制点系统,对世界的研究影响了情节的发展,从而导致了该项目的各种结局。玩家检查了发生关键事件的房屋,试图在焦虑现象的背景下弄清楚发生了什么。与物体的互动会导致现象违反标题中对现实的通常感知。叙述是通过发现的文档和细节来揭示的,这些文档和细节内置在环境中,并分成了历史。

发表评论

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注

滚动至顶部