商人的诺言(A Merchant's Promise)

商人的诺言零件是一种风格化的中世纪的玩家,通过直接的物理处理对象专注于商业和运输。路径始于一位毫无价值的商人的角色,他被指示使用基于物理的系统手动移动货物。这里没有通常的库存;每个物体都需要抬高,携带和放置,这会产生持续下降甚至扔行李的风险。促销活动包括增加商人的状况,这直接影响了所有权经济的沟通和潜在利润。

在商人的诺言中,取得成功需要仔细处理商品并克服世界困难。商人的位置决定了其有效同意价格的能力,从每笔交易中获得最大收益。为了寻找更多的风险,有一种恒定死亡的选择可以显着提高率。此外,游戏玩家面临着环境因素,例如天气,可能会损失T宿舍和基本需求:饥饿,口渴,健康,耐力。

该项目鼓励独立沉浸在其环境中,故意减少界面的要素和明显的提示。即将到来的目标或特定说明不会指导游戏玩家的行动。取而代之的是,对设置并找到开发路径的理解完全取决于通过研究,与角色交流,阅读文本以及与对象的直接互动的人的主动性。这种方法构成了游戏玩法,专注于通过经验进行发现和培训。该游戏需要注意细节。

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