Tiny Garden 提供了一个专注于玩具内种植植物的游戏玩法 – 一种从人类传播到人的物体。玩家必须成长各种物种,每个物种都有自己的需求和特征,需要研究。收获的收获是用于换取家具的货币,该小区域配备和装饰。此基础结合了农场模拟器,难题和太空规划的要素。该系统无需计算要点或困难的时间限制,使您能够冷静地参与花园。
小型花园项目鼓励其口味进行实验和布置。在此游戏中,没有损失或仓促,这有助于研究每朵花的特征。这个小东西有自己的故事。过去所有者的痕迹幸存了。通过在案例中发现的可收藏字母来揭示该情节,谈论通过该主题的世代联系。每个发现不仅是花园的东西,而且是普通故事的一部分。 <
相互作用是通过控制玩具部分的控制,例如通过转动手柄,直接影响花园中的过程。每个选择都做出了问题,可以开放获得新文化或显示隐藏的机会。这些动作会影响小生态系统的发展。标题支持创造力和研究,而没有对错误进行惩罚,提供了自由冒险,结果取决于行动。