旧世界过去也被称为10个冠冕。在古董设置中,游戏是一步的全球策略。游戏玩法与这种类型的游戏大不相同:允许单一命令向单位下达几个订单。 “订单”这样的资源负责其他动作。识别点越多,可以做出的动作越多。资源“顺序”可以以不同的方式使用:在战斗,建筑,事件或外交中。
移动次数直接取决于可用的“顺序”点的数量。 “合法性”是游戏旧世界中的另一个重要工具。由于游戏应通过野心实施,其中可能会建立世界奇观。一旦执行野心的任务完成,领导者就会成名,并以此 – 合法性的要点,这将加强人口之间的权威。另一个特征是统治者死于老年。因此,在聚会期间,您需要有时间准备SEB值得接收者是结婚并生下孩子。一旦新统治者登上宝座,您就需要再次提高人民之间的权威,并宣布新的野心。游戏中总共有10个。
动态事件的动态系统生成了1000个独特的情况,这些情况赋予了角色具有记忆或个人功能。城市由人口稠密的中心和乡村定居点代表。随着该领土的改善,坟墓,坟墓,圆形植物等将在其上使用。 许多历史人物和王朝也将满足。大量开发人员正在做出艰难的决定。