draguna matata 向游戏玩家转移了一个年轻的龙的控制,该龙在热带森林中铺平了迷宫。主要的课程包括在紧密的空间中进行操纵,并以索科班风格改编动物的机械师来解决空间难题。随着龙的移动,它的大小增加,同时获得了改变与环境相互作用并打开其他运动的新能力。
有必要采用逻辑和空间思维来克服所提出的障碍,这通常伴随着所发现的森林居民的不请求的言论。对于超过70个单独的级别,Draguna Matata提出了旨在检查导航技能的场景,以及定义为心理陷阱的元素,可能会引起信任或焦虑感。
世界本身是动态的;例如,受控生物的动作例如,高层会影响环境,您可以阻止水流,操纵磁力,破坏石势屏障或使用空气流动。这种相互作用是拼图设计的中心部分,要求在寻找收集菠萝时预测热带森林生态系统中操纵的后果以及对当地动物区系的识别。进步可以访问适合不同方法来克服级别上的困难的特殊技能,包括重新统治动作或保持职位的控制点等功能。