没有人会侵入将用户派往世界上令人难忘的旅程,充满了混乱和危险,在那里他们将成为破坏本身的体现。在强大的突袭老板的角色中,游戏玩家扮演着一个角色扮演游戏,目标是统治和压制所有敢于面对他们的人。标题在瓷砖上旋转混乱的战斗,在那里有必要仔细制定和实施策略以击败对手。
该项目结合了战术游戏玩法和卡片机制的元素,为这两种流派提供了令人耳目一新的转变。每个举动都很重要,因为卡片和瓷砖之间的狡猾互动可以改变战斗的过程。在神话中,没有人会侵入行动,在神话中,游戏玩家体现了一个突袭的老板,其力量与地球本身密不可分。这种连接意味着每次用户陷入战斗时,他们都会返回更强大,并带来混乱。
灵魂博与死亡世界相关的SSA随着每个周期的范围都变得越来越强大。玩家可以在游戏地图上选择各种路线,每种路线都会带来各种会议和增加力量的机会。这条道路上采用的决定具有长期效果,形成了用户的能力及其后续测试的方法。一张地图提供了许多方式和征服区域,为用户提供了各种方法的选择。