元素的故事以基于同一音乐专辑创建的视频游戏改编而出现。这个标题将嘻哈文化和音乐主题的文化与1990年代日本角色发行的游戏结构结合在一起。支持一台设备上4个游戏玩家的联合通道,该过程集中在带有黑客和斜线元素的真实时间战上。该项目包括音乐家Mega Ran,K-Murdock和Last仁慈的存在,其中最后一张制作了原始专辑并创建了此交互式版本。
在元素的故事中,玩家的故事是使用为几个人类设计的实时战斗机制通过各种试验进行的。提供了诸如X-Box 360 GamePad之类的控制器。情节促销故意没有熟悉的线索,例如卡片或任务的明显标记,这要求游戏玩家解决简单的难题和仔细的研究前进的环境。这样的设计鼓励了游戏世界中的研究和发现,从而提高了复杂性。
此外,还提供了可选内容,包括与老板和解锁方面的隐藏战斗,根据描述,这会破坏第四堵墙。该RPG清楚地嵌入了与嘻哈主题相关的功能,表示它们是有趣的,但并不是要完成可能性的强制性。这些组成部分与类似于经典游戏机角色的历史故事的方式同时存在,试图将幻想环境与指定的音乐文化的特征相结合。