猎人是一种锻炼和现实的狩猎模拟器,在地理上几乎覆盖了全球的整个表面。游戏中没有情节组件;该水平的成功通过对应于谋杀某种动物的谋杀案,但是,在计算结果时,可以考虑到跟踪提取的子弹数量的时间,可以考虑到大量各种因素。
有十个真正的巨大地点可供狩猎,它们彼此不同,彼此不同。野生动物的每个代表都会按照其实际原型行为,因此任务的复杂性将主要取决于猎物的类型。玩家应该为那些不试图攻击猎人的动物中的动物做准备,试图逃离追随者或在无法访问的地方避难。在游戏中,动物的“敏感性”的机制详细介绍了:它们对人的存在的反应将是ISET不仅来自声音(草的沙沙作响,敲石头),甚至从猎人发出的气味中。因此,游戏玩家不仅必须在他的冒险经历中使用武器,而且还必须使用辅助工具的大型武器:Manhs,跟踪的设备或喷洒闻到气味的设备。