越野。无措施的版本 -A型射手使用三维空间和低清晰的纹理,因为该项目是在2003年发布的。这两个开发工作室的创意的主要特征是暴力的高水平,因此游戏获得了成人评价。例如,当使用大通用武器时,机枪或碎裂手榴弹时,四肢折断敌人,周围仍有大量的血液。战争被视为所有恐怖,没有平滑的角落。
游戏越来越多的单人使用活动是与单个情节有关的20个级别,该层次发生在1967年,发生在越南武装冲突。游戏玩法具有战术射击游戏的一些元素,因为人工智能管理敌方士兵,并不打算放弃如此容易的游戏玩家。有必要制定一项策略来引入战斗和举行它的使用,使用演习,然后躲藏在一堆子弹中。位于丛林中并在活动中使用的位置充满了陷阱和各种障碍,这使玩家保持专心,并仔细检查需要向目标前进的道路。在战斗行动之外,虚拟蛋白质有机会与他的分队的战斗机聊天,以更好地了解军人队伍中普遍存在的情绪。