马奎特(Maquette)

Maquette 是一个难题,一切都按照自己的规则生存,周围发生的事情可能比最初看起来更危险和更大。一切都是建立在递归上的,那里的主角一刻很大,悬挂在房屋的墙壁和屋顶上,另一方面已经比大多数东西都小。 Annapurna Interactive制作了许多主题和流派的许多项目,他们为游戏“布局”做出了努力。在各种游戏手柄的帮助下进行管理。

情节告诉游戏玩家,希望抽象的历史,关于感人,温柔的爱。在现代,社会的问题,责备,全部情感散布以及更多伴随着英雄的人中,在一个奇妙的世界中,所有人都在同一时间拥有完全不同的大小。游戏玩法将建立在布局位置的克服困难之上。在这方面的帮助将有助于即兴手段,在现实世界中,这太小了,但是对于扩展宇宙而言,他们相反,例如,钥匙或打火机非常大,将成为连接两个位置并关闭深渊的出色桥梁。如果您将其放置在布局中并与之互动,则事情会改变其价值和形式。

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