在投影的梦想中游戏玩家发现自己处在与玩具的互动成为主要机制的太空中:必须从货架上取走它们,然后将它们放在桌子上以产生光影。这种互动导致将各种数字丢弃到最近的墙壁,后者形成了一个正在发展的阴影剧院,该剧院在视觉上独家呈现。
这些黑暗的概述实现,它们一致地揭示了与1990年代的家庭事件和生活经验有关的叙述。玩家周围的环境也发生了变化,导致感知的转变并消除了虚构世界与现实之间的界限。中心人物森卡(Senka)伴随着预测的梦的情节,那里的沉默故事正在展开,详细介绍了个人经历和女主人公的情感状态。这次旅程传达了夏季晚上的气氛,探索了伙伴关系的重要性并影响了很多告别的严重性。
视觉难题的解决方案是促销的关键,需要精确的物体排列以在表面上复制给定的阴影轮廓。阶段的完成是由于使用游戏中提供的对象的确切对应关系的确切对应关系。玩家可以通过旋转对象来操纵对象,准确放置在平面上并进行系统的折叠以实现所需的阴影配置。如果最终结果完全对应于给定的目标轮廓,则该项目的机制允许为每个问题提供许多正确的解决方案。