钓鱼是一种合作的生存恐怖,其中有几名球员应该共同努力以保持活力。生活在湖中的生物需要食物,该小组的任务是在常规优惠的帮助下消除饥饿。主要的教训是钓鱼,每个捕捞量都旨在牺牲怪物直到天黑。如果该小组没有提供足够的鱼类,则该创造将从水中出来,以便不间断地追求它们。
为了不成为诱饵: h3>
- 与其他幸存者一起起作用,以提高效率。
- 捕捉鱼并在祭坛上牺牲。
- 为了有价值的改进和图腾,出售商人的收获。
- 未能实现仪式将导致怪物不可避免的狩猎。
《钓鱼》中的游戏玩法是建立在诱饵和捕鱼收集周期的。玩家必须探索寻找活诱饵的区域,包括青蛙,蠕虫和蜘蛛,这是必要的较大鱼类的样本。铸造钓鱼竿是一个简单的动作,但是钩子在咬合时需要及时按下。进一步的捕鱼意味着整齐地控制了钓鱼线的张力,以固定渔获量,而无需悬崖或鱼聚集。
整个捕获量在此游戏中执行双重功能。有一个选择:将猎物放在一个特殊的祭坛上,以使湖怪物的和平或将其放在来访的商人的篮子里。他中午出现在气球中,提供钱以换取鱼。这种货币用于获得生存所必需的改进和图腾,因为小屋和其他庇护所不能避免对怪物的迫害。