Action Quantumpulse 2a 在冷战期间在1980年代的替代宇宙中展开。玩家必须与虚构的计算机进行交互,并通过文本接口解决逻辑问题。该设备的体系结构对搜索解决方案的搜索施加了独特的限制。组件之间的内部连接是通过将信号广播到无线电频道而发生的。有条件操作检查从其他芯片传输的值,创建一个特殊的环境,用于以信号控制强调和同步而不是直接连接。
Quantumpulse 2a的游戏过程集中于使用特殊汇编语言执行的自动化任务。 25个访问难题的目标不仅是为了找到答案,而且是在三个指标中进行优化:执行时间,代码长度和组件的成本。成功的通过可以访问7种各种芯片,以供将来的任务使用。全球和友好的记录表在每个类别中的catele有效性,使您可以直接比较发现的方法。
主要困难是管理并行计算和复杂的临时协调,而不是量子力学原理。在倒带时间内构建的调试器,检查语法和语言参考书在开发过程中有助于。在难题的第一次发布时,每个人都会获得相同的工具,这为记录表中的竞赛创造了平等的条件。许多任务很容易解决,但是实现高效率成为该游戏的主要测试。