喂食深层将用户投入到永恒暮色的地下世界。这是Roguelike类型中的一次冒险,其中玩家必须与不可阻碍的环境及其居民作战。标题将游戏玩家视为一个程序生成的洞穴,每个洞穴都是蜿蜒通道和秘密室的迷宫。氧气的水平降低,阴影正在延长,而无形的威胁在各个角度潜伏。目标?喂养生活在海洋深处的古老,超凡脱俗的实体。用户收集资源,制造工具并与生物战斗以实现这一神秘目标。
标题是卢克·马斯喀特(Luke Muscat)的创意。马斯喀特跌入Roguelike类型的决定与他以前的作品大胆不同。项目的气氛是角色本身。音乐大师塞达·琼斯(Jones Jones)撰写了令人兴奋的配乐。他的作品增强了游戏中孤立和恐怖的感觉。由于琼斯不仅会贡献到视觉上的深层转变,而且还可以融入感官体验。马斯喀特从概念到成品的旅程是一个令人兴奋的故事。在他在YouTube上的频道上,您可以在后台查看这一开发 – 难得的观察到首先的机会 – 实现了创作过程。这是解决新问题的开发人员的意识。