让Bions成为过去(Let Bions Be Bygones)

让Bions成为经验将参与者置于Terrakhiv的反乌托邦景观中,Terrakhiv是一个以生态下降和社会不平等为标志的星球。该情节围绕着约翰·库珀(John Cooper),他是一名复杂过去的退休侦探,这被吸引到了上层阶级失去女孩的秘密。情节兴奋不已,鼓励游戏玩家探索城市和库珀的性格。在调查过程中,用户面临许多需要彻底思考和策略的任务。

在Letbions临时的Terrakhiv的多层环境上搬运了各种研究机会。从高耸的企业档案到肮脏的贫民窟,每个位置都提供其氛围和独特的互动。玩家可以与各种角色组成互动,每个角色都有其自己的历史和动力。这种相互作用不仅是窗口敷料 – 它是绘图形成的重要元素。角色因疑问而异FIR线人成为勉强的盟友,这赋予了不断发展的戏剧的深度。

决策 – 制定在游戏玩法中起着核心作用。用户面临着一种选择,这不仅导致正确或错误的路径,而且会带来各种后果。这样的结构鼓励玩家批判性地思考自己的行动。例如,乍一看,对话框中的选择会影响随后的事件,影响情节的关系和发展。

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