在计算机shrillow 之前,在游戏玩家是计算机熟悉的屏幕之前,现在的计算机中央是一只绿狗。它的外观与系统内部功能的整个经济起源相吻合。任务是与此数字空间进行交互,以找出捕获机器及其功能的确切捕获。线性情节指示段落,并引入了解释事件奇怪情况的角色和事件。
计算机Schrilow中的游戏玩法是基于点击构建的,以接收货币并购买改进以自动化该过程。除了这个主要周期外,该项目还拥有各种迷你游戏,可提供替代的发展和收入资源的方式。玩家访问国内商店购买衣服和电话等物品,或在矿山等物品上进行控制操作。训练系统介绍了这些机制,这些机制在您通过时相互补充。
数字主义者的关键特征关于疯狂: h3>
- 单击以获取收入和自动收入。
- 参加迷你游戏并访问内部商店。
- 与字符互动,揭示线性图。
- 将宠物带到一个充满迷幻元素的世界中。
通过与计算机内部的角色进行交流,包括约翰·斯托纳(John Stoner)居住在数字世界中的人物。该游戏玩法包括迷幻元素,这些元素反映了个人计算机媒介向被捕获的空间的异常转变。您还可以开始宠物并照顾好宠物,这为该游戏的孤独运动增加了另一个互动。