艾尔西诺(Elsinore)

奥菲莉亚(Ophelia)在夏夜梦中梦想着一场噩梦 – 4天后,每个人都应该死了4天之后的城堡 elsinore 。女孩不了解死亡如何等待居民,因此玩家帮助女主人公了解情况。 Ophelia落入一个临时循环中,恒定反复试验的方法试图计算原因并阻止悲剧。莎士比亚的宇宙发生了实时使用冒险元素的点击动作的动作。

玩家需要防止世界上任何决定立即带来结果的可怕未来。用户将必须揭示每个参与者的秘密,以便找到危险来源。游戏玩法基于对对象的搜索。如果您没有时间做出正确的决定并找到杀手,则每4天在城堡里度过一次,时间是重置的。

用户沿着豪宅将病房移动,与其他角色交流他们观察到的事件,这会影响事件的进一步发展。用户需要监视能够撒谎,结交朋友,原谅,八卦的迭代者,就像女主人公,其行动立即做出反应。如果您没有时间找出必要的信息,则主角死亡,该过程将重新开始。

在对话过程中,播放器使用传闻函数,其中有对话的主题。这次冒险是基于游戏玩家解决方案建立的13种不同决赛的特征。动态故事引擎:Elsinore-引擎建模历史记录有助于根据主角的行动来确定事件。人工智能角色能够根据时间表,欲望和计划来管理自己的生活,满足需求,行动。

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