精神病院(Mental House)

精神之家 – 第一个恐怖,使用许多技术对游戏玩家的心理造成压力,以营造一种压迫性的绝望氛围。为孤独通过创建的整个运动发生在前研究中心的领土上,在那里发现了奇怪的活动。主角和玩家的主要目标是同时生存和逃脱,试图找出有关这个地方过去的全部真相。由于使用了庆祝负载的现代引擎,因此增加了具有许多影响的高质量图形。实施了在通过期间某些成功的成就系统,以及GamePads的支持

游戏玩法是其类型的标准配置。用户需要逃离怪物,为了进一步的诉讼而挽救虚拟蛋白质的寿命。英雄无法防御敌人,这使他害怕身后的任何沙沙作响。大多数黑暗的房间充满该中心包含锁在锁上的门,其黑客攻击使用几种机制以交互式形式出现。到达最终场景的谜题被阻塞,并要求使用头以找到正确的解决方案。

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