生物[1996](Creatures [1996])

生物将游戏玩家浸入了科学与混乱之间的界线。在这个游戏中,参与者成为了被指示带来异常生物的疯狂科学家。主要机制包括混合各种诱变以创建独特的生物,每个生物都有其自身的特征。游戏玩家陷入丰富的环境,特别注意实验和资源管理。目的是创建理想的诱变剂,并将其释放到一个毫无戒心的城市。

游戏玩法围绕战略规划和实体解决方案旋转。用户必须控制其实验室,同时进行许多实验。这方面鼓励一种有条不紊的方法,因为不当管理会导致无法预料的后果。各种场景的通过成为一项令人兴奋的活动,玩家应该适应实验的结果。它不仅与创造力有关,而且是关于伊万尼亚和策略。

生物沙箱允许大量实验。用户可以体验各种组合,而无需在更多线性游戏中发现的限制。这种自由增加了深度,因为它可以发现新型生物及其能力。实验室中出生的每个生物都可以成为混乱的工具,提供许多与世界互动的方式。

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