玩具航行是一个中心的游戏,是一个玩具熊的故事,他从房间逃脱了,寻找新主人。叙述是从玩具的角度提出的,这将通常的人类状况变成了广泛的研究领域。玩家将熊指导到这个世界上,爬下椅子并越过床。移动的主要方式是通过位置导航所需的运行和跳跃。
这一旅程需要克服由家庭生活创造的许多物理障碍,以实现最终目标。主要的游戏玩具航行使用了第三个人视图,提供了角色及其内部圈子的概述。使用方向进行移动和单独的跳跃按钮进行管理。在整个段落中,玩家将面临进一步前进的情况,而这种情况将被情况的要素所阻止。
目的地的实现涉及有条理的技能trola对英雄。准确用毛绒主角操纵的能力成为通过此标题级别的核心要素。游戏世界本身是障碍的主要来源。通常的家庭家具变成了必须克服的一系列平台和墙壁。床可以作为交叉路口的宽阔空间,椅子可以代表严重的垂直上升。有必要使用移动熊幼崽的能力,以便在规模上放大的这些位置铺设路线。