狂欢或死亡将玩家置于有争议的战场上唯一的战斗幸存者的位置。被包围的主角反对在两个维空间的左侧和右侧前进的无尽对手流。这是不可能向前发展的,划分位置的唯一途径是发动攻击。战斗系统读取同时击键的同时击球,并以广泛的失败方式转换为打击。
一系列一致的攻击累积了一次全面攻击的动力,而单独的特殊接收范围则被填充,开放了对竞技场的更大清洁的访问。狂暴或死亡的游戏玩法是在白天和黑夜的转变中建造的,每天都会经历的是反射的敌人浪潮。在战斗的夜间休息期间,出现了一个孤独的商人,准备提供他的商品。可以将来自失败敌人开采的黄金可以换成健康服务,包括健康恢复,在上一次战斗中迷失了。
各种商人还包括新的文物和武器的改进,这使游戏玩家在后期的冲突中具有更持久的对手冲突的优势。该游戏提供了从代表不同历史时代的角色列表中选择战斗机。阿森纳代表了一系列用于战斗的枪支,包括剑,大斧头,武士刀和员工等武器。每个项目都提供自己的方法来限制前进的力量,进一步的进步取决于从一个黎明到另一个黎明的能力。