涂鸦帝国(Doodle Empires)

Doodle Empires 从一个空的地图和游戏玩家从头开始创建状态的一组工具开始。每个阶段都包括边界的标记,名称的选择以及新领土本质的决心。在初始阶段,可用数量的绘图玻璃可用 – 这取决于一个动作中可以显示多少土地。当资源结束时,注意力将注意力转移到已经形成的国家的管理上。特殊卡使您可以干预事件的过程,并改变力量平衡。

在涂鸦帝国中,玩家逐步行动,观察在做出决定的影响下如何重建世界。卡系统启动内部改革,为捕获新土地或发起影响邻近地区的事件开放。力学是基于战略逻辑的,每个举动都能带来意外的结果。游戏玩法既保持了直接的压力,也保持了重定向的资源和影响力。

项目不是提供预注册的地块。每个会议构成了一个独特的图片,其中一些结构得到加强,有些分解,而新的构造则占据了解放的领土。政治制度,界限和名称根据游戏玩家的行动而发生变化。这些过程成为创建自己的替代历史版本的基础。随着时间的流逝,地图被影响层,冲突和新工会所覆盖。这个战略标题使您可以尝试意识形态,政府形式和领土野心。最终模型可以类似于帝国或分数的混乱簇 – 该项目为不同场景和开发规则的灵活配置打开了一个空间。

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