Rogue推出 – 这是甲板上的Roguelike设计师,游戏玩家必须在其中考虑运气和经历运气,通过不断变化的试验。基础是决定每轮结果的立方体。每次投掷时,用户都会积聚眼镜,选择工件,然后决定下一步要迈出哪个步骤。目标是尽可能走,每一轮都比上一轮更加困难。这是一款策略同样重要的游戏,成功的关键是适应不断变化的条件。
该结构很简单,但看似复杂。在每个回合中,都必须评分一定数量的点,而未能满足此要求会导致重新启动。该规则的简单性使其易于理解,但很难开发。 Yuzers必须仔细考虑一下它们的立方体,在每一步之间保持风险和回报之间的平衡。您移动的距离越远,您必须做出的战略决策。随着回合的过去,这里存在越来越多的障碍,每次都需要游戏玩家重新考虑他们的方法。
对于某些人来说,越来越多的复杂性似乎是一堵无法克服的墙,有人会在这方面发现一个引人入胜的挑战,这使它变得越来越远。工件在Rogue推出的用户路径的形成中起着核心作用。随着游戏玩家的移动,提供了130多种文物的选择,每个文物都有自己的优势。