Samurai的方式由于叙事和游戏玩法的新方法,在动作冒险流派中占据了特殊的位置。在日本的过渡期间,游戏玩家成为罗宁(Ronins),没有主人的武士,没有房主。该村的缩影反映了19世纪日本日本的更广泛的公共转变,各种部分争夺主导地位。
关键点是一个广泛的故事情节。用户的决定有重量,他们带领他们沿着独特的情节路线和许多结局。这种互动体验鼓励探索选择及其后果。玩家直接影响村庄的不断发展的事件和命运。战斗占据了Advenchur的中心位置,并专注于剑的游戏。
用户从基本技能开始,在移动时磨练他们。该系统的设计方式是挑战和奖励,要求用户开发其能力和策略。武士的方式是一滴Infuse of flosion的类型演奏,这是为用户的创新设计和自由而受到赞扬的。这是互动故事和武士道路的持久吸引力的证据。