故事不为人知 – 一个带有多个难题的冒险项目,由于高质量的叙事以及一种重复上个世纪80年代的风格,该项目获得了认可和忠实的粉丝。气氛令人沮丧,在外国人的主要开发商约翰·麦克塞兰(John McCellan)的领导下举行:隔离。使用计算机编写的合成器音乐灵感来自Retro Chorror的配乐。游戏“非宣传故事”具有一系列成就,为游戏玩家带来了其他困难。在其中,测试是隐藏的,必须通过该测试才能完成所有100%。
这个游戏结合了4种不同的方案与单独的情节,机械和游戏玩法。他们都在叙事,独特的游戏时刻以及不同的环境中都有自己的秘密,从通常的装饰中的惊悚片到具有恐怖元素的科学和奇妙的跌宕起伏。剧情线之一使用文字对正在发生的事情的描述,就像上个世纪开发的第一个角色扮演游戏一样,而另一个将建立在点N点击机械上。他们的意思是,玩家将需要仔细探索负担得起的领土,以提前有助于历史上的任何事情,以查看结局。