战场:克罗诺斯(Battle Worlds: Kronos)

战斗世界:Kronos – 基于旧的学校和这种类型的经典项目的步骤 – 逐步策略,而开发人员为游戏玩法带来了许多现代元素。添加了两个超过50个游戏小时和数十个水平的单个广告系列。用于测试的单用户卡将检查预先准备的方案中的用户技能。

同时还有一个多用户制度和合作通过。多人游戏以异步形式呈现,这为每个参与者提供了思想的时间,创建自己的策略,并在其他任何时候继续进行比赛。运动和测试中存在的人工智能具有多种复杂性。强大的AI甚至能够击败经验丰富的游戏玩家。

在地图编辑器中,提出了数百个功能和方面,以设计独特的场景,用于娱乐的卡片,情节活动等等。在网络中可能Othely通常以退休网格的格式进行联赛和锦标赛测试。比赛结束后,您可以跟踪您的进度,查看统计信息和可能改善以下课程的可能动作。

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