从第一个框架开始的秘密完全将游戏玩家浸入了时态大气中。主要角色是赤脚女孩Nia,在一个小房间的裸露地板上引起了感觉,并发现了她的束缚。她完全迷惑和恐惧,呼吁帮助,但只有一个瘦弱的矮胖的家伙喃喃自语,不需要成为傻瓜,而且他别无选择,他别无选择。之后,他离开并锁上了狭窄的房间的门,独自留下了俘虏。
如果您不慌张,但有条不紊地检查角落里的抹布,角色会发现丘陵绑架者的先前受害者的记录。事实证明,一个女孩已经能够逃脱了,她把妮普留在了石头后面的高速缓存中,酋长英雄将在手腕上有一条链条,在她房间脆弱的门上的城堡。在附近的房间里,已经有更多的空间和随机分散的对象。钥匙,音频录音带,带有记录的杂志,带有秘密的盒子 – 所有这些重要事物的通过隐藏在柜子的盒子,时钟或绘画的背面,地下室的黑暗角落,需要选择它们,剧情的发展取决于它。那些将解释这个可怕地方实际发生的信息的信息。
锁定房间的系统检查会被视频设置,记忆或研究所的幻觉中断。我们下面的秘密有3种不同的结尾,具体取决于发现对象的优先级。结果,首席英雄根本不是她认为是的,而是从另一侧打开的疯子。