我们的最后一部分第二部分重新制作去了PC,将顽皮狗的叙事体验转移到了一个新平台上。玩家陷入了一个世界与个人报仇相交的世界,沿着艾莉(Ellie)和艾比(Abby)的主要角色沿着相互联系的情节线进行。该游戏发生在大规模景观中,并将参与者转移到领土,改变感染和人类冲突中。
杰克逊(Jackson),韦蒙(Wyming),是角色在幸存者社区框架中的初始背景。居民之间的相互作用显示出由于全球灾难而引起的复杂社会动态。当意外的暴力违反社区的稳定性时,叙事发生了变化,将主角推向对抗并解决了问题。许多游戏机制与情节的发展交织在一起,从而为参与者参与战略决策创造了机会。
重新制作的版本制作生物原始体验的变化增加。在PC上集成带来了技术改进,包括与控制器和可访问性功能的兼容性。无回报模式是Roguelike的存活率,使参与者可以与各种角色进行随机会议。丢失的LEVLS模式提供了开发信息,使玩家在早期阶段访问设计迭代,这是他们以前从未遇到的。
技术实施超出了港口的基本机制。描述性音频,语音转换系统成振动和角色的高级功能表明了对包容性游戏的渴望。加速通道和与吉他的互动的减少提供了其他互动方式,从而扩大了叙述主要故事之外的互动可能性。