我们告诉自己的谎言 – 第一个将向游戏玩家介绍到笼罩着可怕的秘密和精神问题的世界的心理行动。在巨大的不祥城堡中,标题使用户代替了主角,他应该沿着迷宫形状的走廊移动,解决难题和揭示秘密。环境本身就是一个角色,不断回忆起现实与幻觉之间边界的脆弱性,将其变成一个一切都不像看起来一样的地方。
作为主角深入研究城堡,他不仅面对外部障碍,而且还面临着自己的心理,头衔鼓励他思考自己在这条道路上做出的选择。我们告诉自己的谎言的核心主题是我们对自己说的谎言,以及这如何形成我们的看法和行动。这不仅是解决拼图以解锁门或进入秘密房间,还包括纽约,为什么这个谎言通常存在以及它如何影响一个人的道路。
每个选择,每个玩家的行动都反映在叙事中,迫使人们更深入地研究真理和欺骗的本质。该项目在多个层面上运作,不仅为游戏玩家提供了身体和心理的追求。探索城堡,玩家将面临许多测试,每个测试都是独特的。