想家(HOMESICKNESS)

HomeSickness 将主角Theo发送给被废弃的儿童花园Childreef。他的任务是不断下降,地板在地板后面,通往街道。唯一的地标是亲人留下的盒式盒子,上面有碎片记录。电影中的声音将主角带到了他已经在等待的建筑物深处。该情节在抽象和超现实的环境中揭示了怀旧的主题。

“归想”游戏玩法将第一人称动作与点击元素结合在一起,以解决难题。游戏玩家将不得不探索空的走廊,收集对象和特殊生存工具。关键项目,儿童的多工具,有助于检测隐藏的输出,并为较低的水平铺平道路。

各种威胁潜伏在花园的黑暗角落,这将需要自己的工具和独特的方法。该项目由于意外产生的事件而故意迷失了,每次都会改变世界失败。以前,开放通道被阻止,房间的目的发生了变化,并且物体出现在新的地方,这强调了心理氛围。

在一个废弃的幼儿园中生存的特征:

  • 研究:每个物品都有其目的的阴暗走廊和神秘的前提。
  • 难题:使用特殊的多工具搜索隐藏的通行证并深入建筑群。
  • 情节:关于怀旧的深刻心理故事,通过录音的片段揭示。
  • 不可预测性:每个错误后,周围的世界在不断变化,迫使寻找新的方式。
  • 威胁:有危险的会议,以克服使用特定工具和策略所需的。

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