开发人员 Tiny Life 受到了一系列模拟人生的启发,试图将游戏玩法转移到自己的项目中。游戏玩法介绍了像素图形和受控角色生活的模拟器的巨大功能。在开始段落之前,玩家可以选择一组人,一个病房或使用创建功能。
在微小的生活中,用户将必须控制一群生活在同一屋子里的人的生活的各个方面。游戏玩家有2个选择:改善生活质量或在英雄中改善生活质量。通过管理病房,用户可以发展自己的技能,改善与他人的关系或满足日常需求。直观的管理有助于快速指导角色或强迫他们使用不同的动作。周围的材料被拆除,并且每3秒保留该过程而不会失去人员。
游戏支持在C#上写的用户mod。我们可以在这里但是,要创建您喜欢的所有内容并与其他用户共享,或将其创建用于各种过程。构建的领导力有助于介绍其修改或开发它们。单击角色,显示了他的统计数据:能量,厕所,饥饿,交流,对水和情况的需求。如果指标下降,那么他会感到难过。为了提高统计数据,有必要执行某些行动,因为烹饪,饮用水,与其他人进行交流或将情况更改为平静,并在房间中增加更多元素。