年龄的演变:定居点(Evolution of Ages: Settlements)

AGS的演变:Settlements 是在不寻常的设置中的步骤 – 逐步策略和部分时间 – 时间。将来,有一个灾难,几乎摧毁了完全现代的人类,并且有一种terge。起初,对她一无所知。幸存人民的后代在文明废墟之间在石器时代的水平上进行了原始的存在。用户的任务:团结人并恢复技术进步。

在此游戏中,有必要领导解决方案。玩家将在10个时代(从石头到宇宙)进行10个时代的居民。同时,标题不适合用户前进。在这里,它们使您能够尽可能多地保持特定的发展水平。您可以配置病房。每个角色都有自己的外观,名称,声音和技能。总共有60个技能,但只有15个可以抽一个人。该系统被迫在年龄的演变中创建:定居点狭义地操纵专家并欣赏每个定居者。

模具可以而且应该从事工艺,建筑(可用100多个建筑物),研究,寻找新土地。逐渐地,可以一次管理多个定居点。居民可以在累积的外交点的帮助下与生活在野外的人们互动。为了创造事物,需要食谱和泵送的英雄技能。游戏中也有怪物的战斗(这里有一百多个品种)。露特(Lut)从死者的对手身上掉出来,独特的宝藏和非常稀有的物体落在老板身上。

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