就职(Induction)

摘要诱导 – 简约设计中的独立游戏,其主要机制是基于难题和任务的。它致力于临时悖论和时间旅行。游戏的目的是建立因果关系。总共必须完成50项不同的任务,并考虑到最小的细节。沿每个溶液移动,诱导将清楚地证明临时断裂的工作方式或在时空连续体中的旅行。玩家将学会专注于几条直线,并通过这种方法来解决问题,而这些方法起初似乎不是很明显或不可能。游戏玩法发展了抽象的思维,并帮助玩家使用条件,但同时进行了身体定律。这个难题由一个临时循环组成。在其中,过去取决于未来。否则未来与过去相互联系。图形性能以极简主义的风格制作,音乐是由Composito创作的R来自墨尔本 – 蒂姆·希尔(Tim Shil),他以前曾与诸如哥特(Gotye)这样著名的表演者合作。

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