射击墙是具有第一个人视图的动作。该过程建立在针对该结构的各种武器上的使用。游戏玩法的基础是不断打破这一障碍。这种持久行动的目的是找出分区背后隐藏的内容。这个单个标题通过破坏结合了射击和研究。内容的奥秘刺激了与环境的连续相互作用。
移动隔离墙,游戏玩家可以使用改进的拆除工具。他们打开修改和新型武器,使您可以迅速摧毁与未知数分开的障碍。这样的系统支持调查的要素,因为您需要突破障碍。整个游戏的结构包含4个单独的部分,提供了4个对象,以克服通道。
不断补充阿森纳,使破坏力有形。每个这样的测试都会影响学生决赛。成功克服所有四个障碍的成功导致了4个结尾之一,提供了主要秘密的不同交互。仿真元素包括有效管理破坏手段,以逐步促进。计划对提出的发布结构进行未来的添加。行动的路径和有效性的选择直接影响旅行的最终结果。