女孩做布丁讲述了两个女英雄,他们检查了一系列空旷的城市。为了在人们消失的地方移动,他们使用摩托车。该情节揭示了依赖对观察的概念,该词是由短语表达的:当没有人看到您时,您就会消失。玩家陪伴这对夫妇旅行,认识到这个世界的细节。
女孩制作布丁本身的游戏玩法的核心要素本身就是一段旅程,而不是到达目的地。历史和对话的发展主要发生在骑摩托车上。停止中断进度,因此需要不断的运动才能在女主角之间启动对话并阐明正在发生的事情的情况。这样的结构将不断驾驶以熟悉历史。在途中,将发现散布在该地区的成分。
这些物品激活了所产生的食物会影响情节的烹饪系统。特定食物的吸收为Prot开放了新的对话分支点,可能与当前的气氛或事件相对应。您可以在研究期间发现不同的食谱。生存元素也是游戏玩法的一部分。随着时间的流逝,女主人公渴望监测其营养,尽管该功能可以在复杂性设置中被禁用。