从地球到天堂提出要去风格化地点正在发生的超现实冒险。在这里,用户从字面上发现自己在天堂,他必须走很长一段路。这非常重要,因为只有在成功的情况下,他才能返回而不会留在同一地方。除了游戏方面,它还包含一个深层的哲学潜台词,该潜台词在单独的文本插入物中传输。
从地球到天堂的游戏玩法不是原始的。角色沿着指示的方向沿着位置移动。它的任务不是跌倒,也不要下车以达到目标并达到新的水平。每个位置都是唯一的,并且与许多视觉符号中的前一个位置有显着不同。例如,起初,一个玩家发现自己在一个高层建筑物,塔楼和飞艇的城市中,然后进入一个阴郁的环境,地球的碎片在天空中徘徊。此外,他将完全放弃它未知来源的测量,您需要根据不规则形状对象进入所需点。周期性地,步行将被简单的难题打断,这些难题需要注意当前位置的细节。根据用户定向的速度,他将能够继续移动。至于视觉组件,大多数位置和对象是由于对比度而制作的。明亮的白色进入浓郁的黑色,这就是为什么通道变得更加舒适的原因。