事物:重新制作返回到南极洲,继续1982年电影的叙述。 Nightdive Studios在2002年复活了一名第三人称恐怖游戏,展示了前哨基地31中的事件的延续。玩家为美国特种部队的指挥官杰伊·布雷克(Jay F. Blake)上尉效力,以调查科学探险的后果。外星生物在困难的环境中改变形状。团队的管理是玩家应在团队成员的复杂人际动态和潜在感染的主要机制之一。生存取决于采用战略决策,对团队成员的武器选择和心理操纵。
级别的设计涵盖了20种不同的环境,引入了具有多方面任务和冲突的玩家。战斗场景包括与各种类型的敌人的冲突:头部蜘蛛,类人动物以及步行和多irritz生物。该武器从机枪到喷火器各不相同,为对抗提供了战术方法。
在重新提出的出版物中,提出了技术改进,包括增加分辨率,人员频率和视觉可靠性。游戏玩法的变化集中在玩家的经验,成就和改善生活质量的情况下。互动系统的重点是团队心理学,玩家的行动直接影响了单位的凝聚力和任务的成功。
叙事进步使您可以使用几种方法来解决问题,鼓励研究和战略思维。玩家应将团队中的人与外星侦察员区分开来,这为每个互动和决策过程增加了压力。沟通和信任成为在这种不可阻碍的南极景观中生存的最重要机制。