主题公园在90年代中期代表,是一个具有里程碑意义的模拟器,游戏的参与者被分配了自己娱乐公园的创作者和经理的角色。参与者的初始资本为数十万美元,并在公园下方的免费土地,试图创建一个商业上成功的企业,充满了迷人的景点和盈利的销售点。最初,可以使用简单的景点,例如充气锁或树屋。但是,随着它的发展,可以打开更复杂和令人印象深刻的吸引力,例如美国幻灯片或审查车轮。总共提供30多种不同类型的景点可供选择。
除了景点外,主题公园的中心位置还被管理层所占据。玩家应雇用和控制各种员工,包括艺术家,警卫和机械师。每个员工在维持公园不间断的行动中都有自己的重要作用访客的一部分。在员工的要求之间保持平衡,保持公园的清洁状态并防止任何灾难 – 所有这些都是任务的一部分。主题公园提供了三种模式:沙箱,模拟器和完整。他们每个人都提供了不同水平的沉浸和复杂性。在“沙盒”模式下,初学者可以享受公园的设计,而无需照顾财务和储备。 SIM级别介绍了研究要素和谈判。完整的政权提供了充分的经验:游戏玩家必须管理所有金融交易,商店中的监视储备,甚至与竞争对手竞争。该游戏具有许多功能,可以使模拟器达到深度和现实主义。例如,商店应充满商品,可以调整价格以最大化收入。公园可以用树木,灯笼和湖泊装饰,也有必要管理厕所等便利性。在每个阶段,用户都有机会创建联合国ICAL,繁荣而宜人的娱乐场所。由于策略和创造力的结合,主题公园仍然是模拟器领域中最喜欢的经典。