VCM:警惕战斗和运动系统(VCMS: Vigilante Combat and Movement System)

vcms:Vigilante战斗和运动系统 – 第一个射击游戏,在游戏的头上是现实的物理和速度。身体的运动和战斗系统是游戏的主要优势。动画的每个元素都是手动创建的。沿着地点奔跑,跳跃,滑动并平稳地移动,同时与大量敌人战斗。

每种武器都有自己独特的功能,包括拍摄模式,回归等。有大量的血液。 VCMS中的环境:Vigilante战斗和运动系统是互动的。转动桌子或用枪管射击。游戏玩法在与对象交互时会减慢并进行焦点,从而失去了当下的效果。

游戏不是一个以情节为导向的冒险,而是引擎的演示和功能。该活动是代表的,尽管简而言之,但您可以自由地移动,但各种位置与对象交互。发展动作的策略,完美地掌握控制,感受到武器的重量和主角运动的平稳性。感觉像是一个真正的专业杀手!

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