Tex Murphy:在杀人的月亮下在第三世界大战中邀请游戏玩家到旧金山 – 这个地方充满了过去的残余和混乱的未来的暗示。历史始于私人侦探Texs Murphy,他发现自己处于个人和专业十字路口。用户站在Tex代替Tex的位置,将看到他的困难和决心克服它们。游戏始于当地当地店的抢劫,这仅是涉足更大的阴谋的重点。该事件很快被扭曲成阴谋网,这不允许游戏玩家放松。
Tex Murphy:在杀人月亮下,将第一人称研究和点击机制结合在一起,这使其可用于广泛的观众。游戏玩家沿着3D世界移动,并不急于寻找证据并与角色的折衷组成互动。当好奇心向前发展时,力学使您可以使用实用的调查方法。每个角落都充满潜力因此,红色的详尽研究是巩固秘密的关键。
由于互动和观察,用户深入叙事,文本的冒险经历了。随着情节的发展,玩家将面临许多难题,以检查他们解决问题的技能。这些任务在复杂性上有所不同,它们具有失望的时刻,完成后被满足所取代。这些难题的解决方案对于前进,迫使用户思考至关重要。