:sudeki-西方世界借用东方动漫风格的另一种尝试。明亮的游戏世界,日本RPG的标准,四个英雄,美丽的组合和超级望远镜……这一切都令人震惊,在游戏的第一分钟内留下了在任何狂热的JRPG和动漫迷中的亮丽感。但是……然后事实证明这还不够。缺什么?
更详细的描述
光明,黑暗和阴影。在您的服务中 – 作为鹦鹉很有吸引力,同样丰富多彩
游戏世界由三个平行的维度组成 – 永远的阳光阳光明媚的哈斯基尔,同样永恒的深色acloria,并将其神秘的阴影世界连接起来。这是众神之战的结果,这是关于“整体两半”的流行传说的主题的变体。 Sudyki的一个单一世界是分开的,其明亮的一半中存在的一切都在黑暗的一面具有自己的类似物。围绕这种分离,情节被扭曲,根据最后的方式,开发人员本身给出了定义史诗”。这个定义最近归结为一个简单的目标,可以找到和杀死主要的爬行动物,他们再次考虑征服/征服/摧毁整个世界。当然,我们无疑是善良的英雄无法远离,这是
世界就是要拯救。在这项伟大的业务中,当地居民将帮助英雄(在
通常可以在有用的物体中发现)和神秘的Azure-Violet Angel,其每个外观都为英雄提供了新的盔甲或特殊的能力。就这样。没有特别出乎意料的情节转弯,没有非线性,除了最后试图描绘出意外的举动,但由于某种原因,这种惊喜是可以预见的。但是,这不会破坏这个游戏。该情节是逻辑且一致的,并且已经提到的线性干扰的唯一一件事是重复的段落,它完全消失了。顺便说一句,缺乏意外并不意味着根本没有急转弯转弯也是合乎逻辑和一致的,并不令人惊讶。
至于游戏世界的大小,游戏包装中指示的“巨大”的定义被大大夸大了。实际上,哈斯基尔(Haskil)中只有四个不太大的城市,如果不是因为敌人不断出现在道路上(稍后再详细介绍),则原则上,原则上不远,距离不远。阴影的世界本身很小,根本没有城市,阿克洛里亚是哈斯基尔(Haskil)的一种反射,其黑暗的一面,布局没有太大差异,除了阿西洛里亚(Acloria of Acloria)的世界更暗。城市的数量也不是偶然的,每个城市都与其风格和性格的英雄相对应。我们是善良和正义的战斗机……世界本身的救世主,就像在JRPG中一样,四个是战士塔尔,王子 – 王子埃里什,埃尔科的发明者和布基的女孩。他们每个人都有自己的武器,他自己的特殊能力和守护神。英雄,应该在动漫中,看起来非标准 – 多流男孩有男孩,女孩们的分离最大(Buki一开始就穿着泳衣之类的东西,设法在游戏结束时脱衣服 – 但是,这并没有达到in亵罪)和紧身的套房。剧情期间的衣物更换,可以购买或找到武器。此外,可以通过铁匠的特殊插入来改进设备 – 这将为您提供一定的优势。这是减去的 – 上述“特殊能力”仍然会使您的紧张感。在三个英雄中,他们非常无害:艾里什(Eilish)知道如何找到魔术隐藏的东西,埃尔科(Elko) – 飞行(但仅在严格的水平平面和严格指定的地方),而山毛榉 – 山比(Beeches) – 爬上墙壁(再次在严格定义的地方)。但是塔利亚的能力…只是不要惊讶 – 他知道如何移动盒子。
看起来足够无辜吗?但是,实际上,实际上,所有这些都变成了苏科邦的恒定游戏,到最后一场比赛,它比苦萝卜更糟糕 – 它越来越多地遇到,参与游戏(或其他类似项目)的盒子数量越来越多,但是它们的运动速度很小,因此在每个这样的“难题”上花费了很多时间,这并没有在动作风格中添加任何乐趣。在游戏计划中,该游戏与角色扮演游戏的流派有很多共同点。好吧,也许可以简化为最大值,最喜欢以幻想风格的街机动作。揭示游戏情节的简短对话,以尽管是esps的牺牲而增加的水平,有些外部人员仅设计用于出售,几乎没有侧面任务 – 这就是RPG的全部内容。泵送系统尽可能简化:提高技能水平时,技能分布到4个基本特征 – 健康,力量,本质和技能 – 或获得新主管的收购(每个英雄都有6个)。
明确的博览会被淘汰出敌人,只被敌人淘汰。进行任务
仅提供物质奖励 – 增加的武器
特点球体的tiki等。战斗发生在严格定义的地方,
从远处可以清晰可见,并由眼睛确定 – 如果您看到一个相当大的平台,在您面前有一对狭窄的入口和输出,这意味着,一旦英雄来到这个地点,所有的入口就会立即被封锁,下一批怪物将从Teleports攀升至“ Arena”。您不能希望“清洁”游戏中的每个角落 – 您应该从刚刚赢得的网站上迈出十二个步骤,然后返回 – 怪物会再次出现,因此有足够的时间。这里的劣势只能是在游戏中间变得太轻,只有分散注意力,在同一区域中持续不断的战斗。
从主要目标开始,迫使前往她的路上徘徊。
但是战斗系统本身很柔和,对于RPG而言,这是奇怪的,尤其是JRPG – 战斗是实时进行的,您有4个英雄,并且您只能管理一个。其余的此时将尝试自己战斗,我必须说,事实证明他们的糟糕率足够糟。即使您给他们所有的团队以远离敌人,并且在可能的情况下,无论如何,无论如何,英雄都不控制球员设法快速抓住伤害,我们必须现在,然后设法在英雄之间切换,以便有时间对待他们,将他们从敌人的人群中拉出或坦率的不利地位置,这些位置似乎是在拐角处的某个地方,他们似乎尝试了。此外,与自己战斗,他们从不使用特殊的玻璃纤维,这也降低了战斗和保护的有效性。在战斗中,您所控制的英雄可以同时使用普通攻击 – 左和右鼠标的组合,SO称为组合和特殊的玻璃纤维,这些组合花在一定数量的本地模拟“法力”上。过了一会儿,灵魂罢工将为您掌握 – 受到赞助人神的力量的特殊打击。如已经提到的战斗,以街机行动的最佳传统实时通过。你的英雄是
饥饿的人戴在游戏场上,躲过攻击的怪物,反过来又试图使他们的组合对待他们,敌人通常不会站稳脚跟,但是没有“目标”,也没有提及。对于更喜欢长距离武器的Eilish和Elko来说,战斗通常会退化为多色的射手 – 第一个人的视野,持续的运动和赌注,而不是自动爆发 – 能量球。
你问什么? AI怪物?有怜悯,好吧,即使是煎饼的方式,AI是什么
该网站,敌人只需要在人群中死亡,无论其类型,大小和质量如何! ..他们的最大能力 – 躲避一两个组合并击中几次,然后以提高水平的名义死亡。通常,游戏中没有很多类型的怪物,而且破坏过程非常单调。有时他们可以具有特殊的能力 – 毒药,放慢脚步,使用一些特殊的能力。但这对破坏过程没有很大的影响。稀释图片的唯一一件事是“老板”,英雄通常一对一地与之抗争。 “决斗”根据其特殊规则取决于“老板”的独特技能和脆弱性,但经常是长时间的,甚至从这些战斗中更常见,您可以没有任何划痕。他们完全杀死了灵魂罢工的每一个平衡,这可以一次杀死一群怪物 – 在比赛结束时,这些打击可以使用
从字面上看,每隔几分钟。技术方面。这可能是开发人员在各个方面都取得成功的唯一一件事 – 令人愉悦的景观,在使用特价过程中的美丽效果,对话插入 – 所有这些仅引起积极的情绪,尽管它导致了人们对与前缀过去的联系的一些想法。游戏中的管理很方便,不能重新配置,但也不需要。没有很长的下载,也没有技术“故障”。不要指望奇迹游戏中的奇迹和物理以半衰期的风格,这里不需要它们,但是角色的动作很自然,打击可以使敌人退回甚至击倒,魔术人员的强大射击具有“返回”的特性…
小但愉快的细节。无处不在的杂色根本不会割伤眼睛,几个“卡通”城市给人留下了令人愉悦的印象。我们能说出关于苏迪基世界的守护天使的出现 – 在他身上,
我只想欣赏柔软的花朵。技术方面是在动漫风格上以“干杯”为基础的。我们有什么?总的来说,游戏原来是好,明亮和美丽的。她将在几天的游戏玩法中给任何动漫爱好者,但不幸的是,由于完全的线性性,第二次通过它是无趣的。真正的JRPG的粉丝不应该期望游戏中的新事物或特别的东西 – Sudeki与该类型的最佳游戏只有遥远的相似之处。她无疑会花费时间花在她身上,但前提这对她来说是太大的希望 – 例如,关于游戏“类型的界限的变化和扩展”的包装。
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